Les Effets spéciaux :
Principes
Popularisés par les films fantastiques de science-fiction et de catastrophe, les
effets spéciaux font appel à différents procédés liés à l’image et au
son : synthèse d'image 3D, traitement numérique, maquettes, animation image par image,pixilation, ralenti et accéléré, maquillage, bruitage, etc. Ils peuvent être réalisés pendant le tournage ou après (enpostproduction), ou par la
combinaison des deux.
Les cinéastes utilisent les effets
spéciaux pour des besoins divers :
·
Pour reproduire une atmosphère (pluie, chute de neige, brume, etc.)
·
Pour créer une réalité visuelle à partir d’éléments imaginaires (monstres,
extra-terrestres, soucoupes volantes, univers cosmique, etc.)
·
Pour préserver l'intégrité des acteurs ou des décors (explosions,
accidents, violences, catastrophe naturelle,
scène d'action, etc.)
L’effet spécial doit paraître
le plus réel possible. Son but est de s’effacer. Mieux : il a besoin du
réel pour exister. Un film qui n’utiliserait que des effets spéciaux relèverait
du « merveilleux » où tout est possible, comme dans les dessins animés par exemple, et perdrait en réalisme auprès des spectateurs.
Effets
spéciaux mécaniques
De nombreux films et séries
télévisées s’appuient sur des maquettes pour simuler des bâtiments, des
véhicules et des vaisseaux spatiaux.
L’exemple le plus spectaculaire
est 2001, l'odyssée
de l'espace, de Stanley Kubrick, qui imposera son modèle à une
quantité de films et de séries télévisées, deCosmos 1999 à Star Wars. Pour mieux contrôler le
mouvement des maquettes et de la caméra par ordinateur, John Dykstra développa
le procédé Dykstraflex à
l’occasion du tournage de Star
Wars, épisode IV : Un nouvel espoir. Il créera ensuite avec George Lucas les
studios ILM qui se doteront d’outils spéciaux pour
pouvoir travailler sur les effets spéciaux après le tournage d’un film.
Un
autre moyen de représenter des personnages imaginaires consiste à utiliser des
marionnettes. Elles sont la marque de fabrique de spécialistes comme Jim Henson et Frank Oz (créateurs
du Muppet Show) qui ont notamment donné vie
aux personnages de Dark Crystal ainsi qu’à Yoda dans l'Empire
contre-attaque. Les marionnettes, dont chaque mouvement était
initialement commandé manuellement (au moyen de fils, de câbles ou de moteurs
électriques), sont maintenant également contrôlées par ordinateur.
Enfin,
le maquillage et
la création de costumes originaux sont généralement associés aux effets
spéciaux.
Effets
spéciaux numériques
Au début des années 1980, la
montée en puissance des ordinateurs et
leur coût plus abordable ont permis aux réalisateurs d’envisager de nouvelles
productions à partir d’images calculées et d’images de synthèse. Les premiers
mélanges d’images filmées et d’images numériques ont été réalisés dans Tron (Steven Lisberger,1982)
et dans The Last Starfighter (Nick Castle, 1984).
Peu à
peu, la meilleure qualité des logiciels et la formidable montée en puissance de
calcul des machines ont permis de réaliser de véritables trucages numériques,
comme le morphing, utilisé notamment pour la
transformation de Fin Raziel dans Willow (Ron Howard, 1988),
ou l’animation en 3D, qui permet de personnifier l'« Australien », le
couteau qui obéit à Louison (Dominique Pinon) dans Delicatessen (Jean-Pierre Jeunet et Marc Caro, 1991).
La
folie du numérique s’est progressivement emparée des productions dans les
années 1990. Les studios spécialisés se sont multipliés, tels la maison Duboi (Alien, la
résurrection) ou encore la Buf Compagnie (Matrix Reloaded, Harry
Potter et la Coupe de feu, Spider-Man 3). Plus récemment, certains
réalisateurs cherchent à échapper au tout numérique, comme Peter Jackson dans la trilogie du Seigneur
des anneaux, qui mélange maquillage, traitement numérique et
trucages analogiques.
Aux
États-Unis, certains professionnels de l'audiovisuel appellent souvent les
effets spéciaux numériques "Effets visuels" ('Visual Effects'). Les
effets spéciaux mécaniques eux restent des "Effets spéciaux"
('Special Effects') afin de les différencier plus facilement.







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